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OSR12

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A member registered Jul 23, 2018

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Réponse :

Si j'ai bien suivi sur Twitter, tu as découpé toi-même du papier que tu as ensuite colorié (ou l'inverse) et ça rend ... trop bien. 

J'ai l'impression que tu rend visuellement le Tetris simple, mais c'est en fait l'inverse qui se produit, avec pour seule déclencheur une boule. Une boule qui permet de faire tournoyer les Tetrominos et de les décaler, c'est la partie complexe, ça paraît évident à faire mais non. L'idée est bonne, mais je trouve l'aire de jeu trop réduite pour permettre des "tricks" avec la boule, rendant inutile les plates-formes sur le côté, que tu pourrais rajouter sur l'espace même où tombent les Tetrominos.

Rien à dire quant au respect du thème puisqu'on voit clairement la modernisation du Tetris à travers Tetrorb.

Voici mes notes, je les dévoile à chaque commentaire, car si je me trompe, tu peux toujours me corriger en retour de comm.

Respect du thème : 5*

DA : 4*

Gameplay : 2*

Stylé ! Voilà, j'ai trouvé ça beau, très années 80 ambiance néon. 

Le gameplay est simple, efficace, il suffit de faire avancer la bille jusqu'au bout du parcours constitué de chaque mot composant une fable. Je n'ai pas été jusqu'au bout car je n'arrivais pas à un passage mais je n'ai pas vu d'endroits plus surélevé ou plus bas, de retour en arrière obligatoire ou autre qui pourrait enlever de la redondance.

En revanche, je vois là un jeu original, ce qui est normalement bien, mais je trouve le thème peu respecté. Je ne me souviens pas trop de jeu ressemblant à ça si ce n'est éventuellement Geometry Dash, et encore, on parle d'un jeu de rythme associé à de la plateforme, et il est pas très vieux.

Je te dévoile ma note, dans le cas où je me trompe, tu pourras me corriger.

Respect du thème : 2*

DA : 4*

Gameplay : 4*

 

Comment recycler le jeu le plus vendu de tous les temps, Tetris, en quelque chose de plus neuf, plus complexe, plus dynamique ? Pari réussi avec Shifuto qui recycle à merveille notre jeu de briques préféré en le confectionnant et en le rendant plus simpliste et en même temps plus complexe.

Les blocs tombent vite ... au début. Mais une fois le choc passé, on se rend vite compte qu'on est devenu "addict", impossible de s'arrêter, on ne veut qu'une chose, exploser le score. Le coup de main ne se fait pas de premier instinct, on a envie de cliquer sur les blocs, mais non, c'est bien sur le côté des lignes ou sous la colonne qu'il faut cliquer pour espérer voir les blocs se mouvoir dans un dédale coloré. 

Le système, la manière dont on y joue et l'envie plus qu’irrésistible de battre le record du développeur (qui est de 1520) me fait penser au jeu mobile 2048. Le jeu est certes différent, mais je verrais très bien Shifuto sortir sur mobile servant ainsi les étudiants et les plus grands à passer le temps comme à su si bien faire 2048 et avant lui Doodle Jump.

J'ai donc mis 5* pour le respect du thème, 2* en direction artistique, on parle de blocs coloré, ils sont certes beau, mais pourquoi pas rajouter des effets, un fond, ..., et 4* en gameplay, qui est simple et efficace, mais qui mériterait une toute petite explication.

Merci pour ton jeu.